Índice
¿Qué se puede hacer para gamificar con las herramientas?
Las herramientas para gamificar permiten la creación de pruebas evaluativas de distinto tipo:
Verdadero o Falso
Resuesta Múltiple
Encuestas
Información en diapositivas
Ordena la respuesta
Crucigramas
10 herramientas de Gamificación educativa que educan jugando.
1. Kahoot
Kahoot es la herramienta de gamificación más popular entre todas aquellas que ludifican el aula con cuestionarios o evaluaciones. El usuario juega confacilidad y el creador del game no necesita grandes competencias digitales para crear quizs. También puedes utilizar los trivials creados por otros profesores. Es la herramienta más completa porque los kahoots permiten jugar a los estudiantes a su propio ritmo, individualmente o en grupo, en cualquier momento y en cualquier lugar, en el aula o en casa.
¿CÓMO JUGAR CON KAHOOT?
2. Genially
La aplicación gamificante Genially permite crear contenidos lúdicos en forma de trivials colgados en la red.
3. Quizizz
La herramienta de gamificar quizizz es totalmente gratuita y sirve para la creación de concursos basados en cuestionarios que suponen retos individuales y grupales.
4. Socrative
Con este Game-Quiz llamado Socrative podrás usar ordenadores de aula para gamificar un Space Race (cuestionario con tiempo limitado), un Exit Ticket (cuestionario que mmostrará un ranking de resultados) y un simple Quiz . Los estudiantes responderán en directo a los cuestionarios en sus dispositivos.
5. Poll Everywhere
La aplicación que crea encuestas y cuestionarios para que tus alumnos respondan gamificadamente.
6. Plickers
Esta aplicación de gamificación con realidad aumentada utiliza el móvil del profesor que escanea las tarjetas con códigos de Plickers que el alumnado muestra levantando la mano para participar mostrando el código correcto.
7. Quizlet
Con Quizlet puedes crear juegos basados en cuestionarios adecuados a cada nivel o utilizar los que ya hay creados por el profesorado.
8. Super Teacher Tools
Con Super Teacher Tools podrás crear el fantástico juego «¿Quieres ser millonario?» además de otros muchos tipos de cuestionarios.
9. Brainscape
Es una de las mejores plataformas de gamificación con tarjetas de aprendizaje. con Brainscape se puede trabajar online desde su Web o descargar su app.
OBJETIVOS DE LAS HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN
Introducirse nuevos temas didácticos
Evaluación del conocimiento previo e introducción de nuevos conceptos.
Pre-visualizar contenidos del tema
Diapositivas que muestran temas generales
Enseñar un tema
Enseña la lección con diapositivas perfectas que preparan para los otros ejercicios
Revisar contenidos
Identifique los conceptos necesarios a alcanzar para aprobar los exámenes.
Reforzar el conocimiento mal entendido
El alumnado aprende de sus errores tal como le indica la aplicación gamificadora.
Autoevaluación del profesor.
Los resultados de tus alumnos y alumnas te indicarán tus progresos didácticos.
Controles individualizados
Revisa los informes del juego de alumnado para analizar y evaluar el progreso del aprendizaje en el aula.
Recoge encuestas de opiniones de estudiantes
Añade tus propias encuestas en los cuestionarios para reunir las opiniones del alumnado para saber si han comprendido el tema.
Convierte alumnos en creativos
La creatividad educativa se fomenta haciendo que el alumnado produzca sus propios games educativos
LAS MEJORES HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN
Revisa nuestra presentación sobre herrmietas de gamificación y nuestro análisis sobre la gamificación y las actividades de gamificación feminista sobre coeducación.
Encuentra toda la información en nuestra sección de artídulos feministas.